薄冠成来了又走,除了让人徒增反感,还真没起到任何打击士气的作用。
薄越明和助理林众进了一楼书房,估计是要商量工作上的事,凯叔将行李收拾妥帖,又跑到厨房监督佣人们准备晚餐去了。
裴意一个人无所事事,带着探长回到了房间,锁上门、打开电脑。
一登录‘游途’论坛,数以万计的消息提醒就弹了进来,裴意略微诧异,立刻查看起自己后台的数据——
一周前上传的两则游戏概念已经收获了5w+的热度,裴意随手新创的马甲‘will’也已经受收获了破千游戏迷的关注。
他的个人私信更是被大大小小的游戏公司、工作室甚至个人游戏博主给占满了。
‘游途’作为华国最大的游戏论坛网站,热度发酵得远比裴意想象中得还要好,当然,裴意将这一切都归功在自己的游戏创意上。
这次他架构的两款单人游戏,风格类型是截然不同的。
第一款名为《乐灵》,是一款国风灵异向的解密游戏,每个关卡的场景副本内容皆不相同,单人玩家需要在规定的时限内,找到副本遗留的答案和出口。
每个副本里,都会有一个特定的华国乐器,每到一个特定的时间点,乐器一响就会触发不同灵异危机,有可能导致闯关失败。
当然,作为这个游戏的亮点之一,每回乐器响起时的背景bgm是需要花心思去编写的,次次响、关关响,得做到刻入玩家的骨血,一听到就得毛骨悚然。
第二款名为《云之境》,是一款治愈向的收集游戏,更适合上下班通勤时间的工作党,玩家只需要随手记录现实生活中的云彩,再以选择的虚拟形象进行日常上传。
不同的云族、云中乃至大气现象都会对应不同的积分,上传也能获得对应的云种绘画卡、甚至是自定义的云彩q版形象。当然,玩家积分排行榜是必不可少的。
…
现在的大众化更追求刺激,这两款游戏数据总归还是《乐灵》更高一筹。
不过,小游戏的可模仿性太强,这样的创意文本不是越拖就越容易出高价的。
裴意算准时机,将有意向合作的甲方一一过目,最终选定了两家出价高、也更为靠谱的甲方进行了线上签约。
裴意将《云之境》全价卖断交付给了一家新起地的小型工作室,至于《乐灵》则是选择了一家靠谱的老牌游戏公司。
裴意和后一位甲方规定,《乐灵》前十个副本内容将全权由他提供文字脚本,前后分为两次交接,再由对方公司进行代码、画面等加工,副本上线时需要署名。
像这种揭秘向的小游戏,最看重的就是内容创意。
而《乐灵》这款游戏曾在现实世界里得到过成功试验,在裴意穿书前,里面有将近二十个副本内容都是由裴意一手架构的。
区区十
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