手:“现在理解公司的决策了吧?为什么要落实实名认证?一项合格且受欢迎的体育赛事,它本身一定是要符合法律法规的,不能总想着钻空子。从游戏到电子竞技,我们还有很长的一段路要走,还有很大的偏见要去改变。你一边钻着空子变着法子从小孩子手里捞钱,一边跟家长说这叫电子竞技,如果你们是家长你们信么?或许我们严格把关也无法改变家长对于电子竞技的偏见,但至少在《傀儡师联盟》这一块上,他们无话可说!玩物丧志?一天两个小时放松,这有什么好玩物丧志的?未来,等我们的赛事体系做起来了,家长们这些小小的态度差别都会被无限放大。”
“各位,只有把《傀儡师联盟》打造成为一个真正受欢迎的电子竞技项目,它才能够一代一代延续下去。我们战斧游戏才能够在游戏这一行,彻底站稳脚跟!希望大家能够理解公司的决策。最后,还是那句话,做游戏只要坚持初心,一定会有回报的!如果社会不给你们回报,如果现实不给你们回报,战斧集团给你们!”
吴归远说完,办公室里掌声雷动。
即便是一些老员工也有些信服了。
至少,还是挺佩服他们这种不惜成本去尝试的勇气的。
……
……
战斧游戏的回报,终究还是来了。
《傀儡师联盟》正式服上线一个礼拜后,即便之前因为实名认证过严而被玩家吐槽甚至抗议过,但凭借着一千万的注册玩家依旧成为了热门。
而且因为战斧集团和233站的合作关系,甚至入股了233站,在视频推荐上也会更倾向于《傀儡师联盟》。
于是,有越来越多的游戏视频登上了榜单,有越来越多的主播开始直播《傀儡师联盟》,向观众们呈现着这款游戏到底有多好玩,呈现着那种和队友并肩厮杀驰骋峡谷或者是快乐游戏狂甩锅的感觉有多爽!
热门游戏就是这样,当身边越来越多人开始玩的时候,它就不再只是一种游戏了,而是一种社交。你不玩,就融不进去人家那个圈子,人家聊的各种关于游戏的笑点你也get不到。
何况那些在网上抗议的有不少都是未成年人,都是学生,他们本身是想玩游戏的,只不过是天真地以为他们抗议一下战斧游戏就会放宽限制。结果战斧游戏鸟都不鸟他们。怎么办呢?总不能真的不玩游戏了吧?
尤其是一些玩《诸神黄昏》的,在看过《傀儡师联盟》的游戏视频和直播,甚至借了大哥的号体验了几把之后,真的是回不去了。
再让他们回去熬一个多小时打一把《诸神黄昏》简直是一种折磨!从心理到膀胱的全方面折磨!
打架不爽么?非要去带小兵到处跑?
所以,越来越多人忍不住注册账号了。不就是实名认证么?一天俩小时就俩小时,总比没有好吧?
而孩子们的圈子是最好划分的,你不玩这游戏,咱怎么匹配到一起怎么玩到一块儿去呀?见面了总不能真的聊学习吧?
《傀儡师联盟》的玩家数据,终于还是涨上来了。
该回来的都回来的,剩下的也没必要争取了。
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